超级机器人大战夺魂者
而在ogg(og外传)里还是可以用几话的,机体武器改满了更是恐怖。一般来说,带有HP大的夺魂者,首先用阿克塞尔的*让其气力过120然后往兵堆里
就可以了。机体装备也可以再加上一个一击必杀心得和一个钢之魂就无敌了,兵多的时候可以把一击必杀改为大型发电机。
文章ID:383322-游戏资迅-超级机器人大战j28关怎么过(超级机器人大战v28话分歧剧情)找不到该文章模板文在,无法解析模板文档!
文章ID:1453345-手游评测-第二次超级机器人大战og机体第2次超级机器人大战og攻略找不到该文章模板文在,无法解析模板文档!
从机体平衡性角度,除非花重金启用丑小鸭系统,否则本作的机体平衡性还是做的不太好的,不同于后来只要愿意培养是个人就都很强的新机战,这种老机战的机体强就是强,很强的那种,这里简单回顾下我最喜爱的那些强力机体,排名不分前后,只是个人喜爱程度。
机战A夺魂者
当然其它主角机也很值得一用,能力平衡且出色的竞速斗士,拥有可P高射程浮游炮的救世主,皮糙肉厚的重炮手,应该说只要研究明白了,没有哪部主角机是废物。
A的气力多重要玩过的人都知道,同一部机体高气力和底气力简直是两个单位,玩家津津乐道的秒杀A最终BOSS温德鲁也是基本基于这个气力系统,直接把武器满改的主角气力拉到150满值,把温德鲁气力降到50,于是本来要打10次左右的老温直接可以一下打爆。而在AP中气力虽然也很重要,但远没有A中这么夸张。
第一个是夺魂者,初学者建议,原因就是无消耗射程长威力不俗的玄武钢弹和自带HP回复大的机体特殊能力,对不太会计算的初学者来说是容错率很高的机体,满改大招麒麟的高威力更是传统秒杀最终BOSS的首选。
第三个是东方不败,作为和机战J的大志雷马并称机战史上两大最强隐藏机体的东方不败,玩过的都知道收服这个老头要冒多少风险吃多少苦,条件又有多复杂(当然早期流传的攻略不太正确,也让这个过程变的更痛苦了),不过当到手的那一刻就会发现一切都是值得的,战力上是神高达的plus版,再加上能骑风云再起,会让这个游戏再下降一个难度。
另外不看单项,而是从整个改造系统上来说也有一个变化,那就是丑小鸭系统被一定程度上取消了。本来在包括A在内的旧机战里,很多机体初始能力比较差,但只要舍得重金投入,改造段数高了之后能力会有质的飞跃,变的和那些一线强机可以平分秋色,相当于丑小鸭变白天鹅了,因此被玩家戏称为丑小鸭系统,但在AP里除少数机体还有这种特性外,大多数平庸的机体都没有了这样翻身的机会。
机器人大战J完美攻略
另AP中可以多周目继承了,这样挺过最难熬的一周目后,后面会越来越好打,而机战A无法继承,多周目只是增加改造段数和金钱获取倍率,这也是典型老机战特征。
战棋类游戏本质上就是个数值游戏,机战也不例外,其实机战的核心数值每一代都是那些,变化的主要是公式,这也是A和AP的核心区别之一。
尽管从参展作品到剧情架构甚至关卡配置,两部作品基本都一样,但在一些核心系统上是发生了大幅改变的,从攻关过程来说可以认为是两部不同的作品而非简单的高清化。
另外为了不让这个游戏快餐化,基本上AP里的BOSS的HP都是原版的数倍,那么在其他数值没有发生大变化的情况下,结合上一条提到的,秒杀BOSS的操作就很难再见到了。
首先是机体改造上,A的运动性数值同时影响回避和命中两项指标,改一个就等于改两个,但AP则采用了新时代机战通行的运动和照准分开改造的模式,加大了改造难度;