三国志14百度网盘(三国志14单机版下载)

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然而如果外交感情恶劣或者「地利」消失,乃至对像的异民族从属于别的势力,便将回到原本的势力状态,因此在持续活用异民族强大战力的同时,也有必要注意与异民族的关系以及周遭的情势。

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火船:陷阱,水面专用,费用500金,耐久20,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级5“强化火计战法”政策才能解锁。

自建飞将的ZOC配合这招就是定点清除。反过来1000兵力送人头在本代的效率更高。大熊说文官低武统统冲锋在前不怕被斩,就是因为触发单挑可以S/L倒过来反斩电脑,丞相已经诱敌成功了。

即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战*重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。

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方圆阵不接受单挑,但依旧可以主动发起单挑,看过目标行动路线后,在该时间点前预先移动到其行径路线上,让其撞上来由于系统发起单挑是随机,有机会让电脑主动发起单挑。

作为部下而加入自势力的异民族武将,虽然不能活用于任免、计略及外交上,却可以于自势力的都市间自由异动并命其出征,因此将可期待作为庞大战力而活跃于战场。

虽然在试图逼迫异民族从属、压制异民族都市时,强力的异民族武将将会成为很大的阻碍,然而如果可以以部下身分加入自势力而成为友军的话,将会成为非常可靠的战力。

所有都是叠乘,而无政策的95统1兵1士气的武将也有个500+攻击(算地形长蛇)的话,这么一叠5000+面板也是可能的。

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实际如果并非回合伊始触发的单挑,可以利用这个机会来触发强制单挑。原理是S/L后,只要没有前述的环境参数改变,那么到这个时间点必定触发一次单挑,只不过究竟在交战中哪二人产生是随机的,如此在这个时间点上仅有一个接触点,那么二人必定触发单挑。

解决的办法是避免两者相交,已经相交的要脱离,但回合伊始触发的单挑只能靠爆状态、火攻战法来改变,单纯的伤害战法除非灭队否则很难改变。

投石台:军事设施,费用1200金,耐久400,能够对2至3格范围内敌方部队持续造成伤害。威力比箭楼高,射程更远但无法攻击近处,同时需要等级10“解锁支援设施”政策才能解锁。

阵:军事设施,费用600金,耐久400,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。无需额外条件即可建设。