亚索永恩之间的故事(亚索为什么杀永恩)

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亚索为什么杀永恩

“我们使用了主题开发团队在灵魂莲华系列皮肤创作过程中留下的素材,作为《道》的画风参考。”RiotManton继续解释说,“我们很想带玩家前往一个从未在英雄联盟中见过的地方。整体感觉应该像是故事书里的插画活了过来。图像应该给人感觉像是一种模糊的回忆,感觉触手可及却又莫可名状,只存在于你的想象,不完全真实。”

亚索永恩之间的故事(亚索为什么杀永恩)

最初,《乘风归》的音乐本打算采用更加风格化的创作手法。艾欧尼亚容不下亚索,所以团队想要在音乐上反映出这一点。但随着他们将故事的范围缩小到兄弟二人之间的感情与关系,以及努力挣扎着走出阴影,音乐团队感觉太现代、太出格的曲风会偏离主题。最后,配乐脱胎换骨,更好地反应了故事深度。

既然要多关注亚索,那就意味着团队需要进一步挖掘他的过去,讲述他是如何沦落至此的。也就是说,我们必须交代那个铸下大错的时刻。

“我们很早就决定要用记忆闪回的方式展示亚索和永恩的那场战斗,但我们担心玩家可能会有点看不懂。”高级视频制作人/《乘风归》产品负责人Scott“RiotSkewt”Roukema表示,“我们当时正在与绘梦公司合作制作这部视频,他们的2D画风非常精美,而且想要挑战他们的极限,采用更多3D。我们最后将两种画风混合使用,明显地区分出亚索的回忆与当下。”

亚索永恩之间的故事

“一个比较诱人的选项,是全程聚焦于永恩的旅程。因为可以讲的故事太多了。一场拼杀,一场在*领域中的打斗,甚至还有一副新面具!不过这段旅程的起点和终点都是亚索。”RiotGrizzly介绍说,“我很高兴我们可以把两方面的故事都呈现给大家,虽然我们不清楚他们接下来何去何从,但重要的是我们知道,他们都来到了这里,而且兄弟二人都深受影响。”

在《艾欧尼亚传说:道》的动画里,交代永恩身世的时候采用了比较……写意的方式。按照民间传说中的理解,永恩进入了*领域,然后跟随某只灵狐,走上平静与安息之路。但他遇到了一个选择:是跟随狐狸还是听从执念之灵的声音,纠结于他生前做出的决定。

“在《道》里面,永恩的冲突是地球的生命历史上每个人都要最终面对的,”发行创意总监Anton“RiotManton”Kolyukh表示,“那就是,要么被悔恨和遗憾束缚,要么放下负担掀开新篇章。这种冲突是全人类共通的。我们很希望让玩家理解永恩的内心挣扎,强调他所做出的的决定。”

《乘风归》的叙事线索是亚索挣扎着想要克服自己的绝望,但因为他无法对往事释怀,导致了危急的后果,引来了亚扎卡纳,要以他为食。

亚索知道永恩复活了吗

“我们需要讲好两个精彩的故事,”创意带头人Mike“RiotGrizzly”Berry表示,“首先是亚索弑杀兄长并面对后果——这件事让他撕心裂肺,醉生梦死,迷失了方向。然后是站在永恩视角的故事:他进入了*领域,最后杀出了一条路,他发生了改变,他经受住了试炼。”

“这两个角色各自经历的旅程牵动了太多人的心,”高级创意服务经理Mike“fragilemk”Hunau表示,“我想对我来说,最激动的部分是看到这些角色做出的选择让他们最后重新团聚,他们没有纠结于过往,而是继续走向未来,不畏前路。”

“在我心目中,《道》是一记妙传,而《乘风归》则是一记灌篮。”RiotManton作了个比喻,“这段故事讲述的是两个人开始了成长之旅,将过去的事彻底放下。《乘风归》里的亚索踏上旅程,而早些时候《道》里的永恩也做出了同样的选择。他们二人身上最有魅力的特质都非常突出,我觉得这两部视频恰恰高光展示出了兄弟二人的不同之处,让他们各自的特征更明显。”

我们为联盟的英雄撰写新故事的时候,是有明确路线的。我们想让英雄们的生活向前推进,但讲到底,故事是献给那些关心英雄的玩家的,所以我们需要谨慎考虑。永恩和亚索也不例外——最起码的原因,他们都是比较难以刻画的角色,因为他们的身世很复杂。

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