关于时之砂波斯王子的信息(波斯王子时之砂重制版)

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关于时之砂波斯王子的信息

精美的游戏画面以及丰富的游戏音乐,在游戏中玩家还将感受攀爬跳跃、飞檐走壁这些让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣,而“时间控制”这一独创性系统的引入更是让“波斯王子”这个系列在浩瀚的动作游戏之海中堪称一绝。

提到“波斯王子”,相信有着十几年游戏龄的老玩家们应该都不会陌生,这个系列上一部作品是于2010年发售的《波斯王子5:遗忘之沙》,但更广为人知的,则是更早一些的“时之沙”三部曲。育碧从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手了这个系列,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”在玩家面前呈现,重新刻画了这个来自古波斯的王子。除了华丽的战斗

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在攻击敌人,以及进行格挡、蓄力等高风险操作时,萨尔贡会积累炎火能量,相当于蓝条。能量蓄满时,可以使用不同种类的炎火迸发。这种大招有3个等级,通常能无条件打断敌人的招式,并且在造成高伤害的同时达到击退、范围攻击以及回血等不同的效果。在探索过程中,玩家能收集到9种炎火迸发,每次可以在存档点装备2个。

但制作组没打算把难度降得太低。传送光珠仅限于方便探索,主要作用是挽救不必要的跑图卡关,避免在没找到传送点和捷径,遇到死路、迷路等情况下,不得不在各种可怕陷阱中反复来回的绝望时刻。关键的主线关卡(比如拿西摩格羽毛的“跳跳乐”)是不可以略过的。支线任务,包括拿宝箱、薛西币等贵重物品的平台跳跃也不可以略过,玩家只能硬着头皮一遍遍尝试,或者干脆放弃奖励。

引导模式的确给通关增添了一些便利,但也没有完全削减探索感。因为图标只会显示任务地点,不会告诉玩家怎么去。玩家可能要绕很远的路,解开各种谜题,乃至打败一些Boss后才能到达。

波斯王子时之砂重制版

同类游戏的经典要素,《波斯王子:失落的王冠》几乎都有。比如一张互相联通的大地图,每一条路都四通八达,让初入戛弗山的玩家哪条岔路都想探索。而要把地图画出来,则需要亲身到达或者与NPC交易。限制探索、为游戏合理划分前中后期流程的主要方式,是巧妙设计的单向道路,以及通过“西摩格羽毛”解锁的关键跑酷能力。

作为一部类银河恶魔城游戏,《波斯王子:失落的王冠》把这类型的3大游玩要素,也就是战斗、平台跳跃和攀爬解谜分配得比较平均,而且结合得比较紧密。

《波斯王子:失落的王冠》的另一个机制“西摩格之力”,是战斗与探索共享的重要元素。在打败主线、支线Boss,或者完成主要解谜后,玩家能获得“西摩格羽毛”,解锁推进流程的关键能力。除了类银河恶魔城游戏中常见的冲刺、二段跳,还有“影分身”、切换次元等等。这些能力可以把萨尔贡传送到指*置,或者把敌人与物品暂时扔进另一个次元再抓取,或者跳上本次元不存在的平台。

这些设计能赋予游戏很强的未知感与探索乐趣。但探索也有代价,比如死一次得从存档点重新跑上365里路。而游戏存档点虽然多,传送点却没有多少。玩家会花费大量时间在跑路探图上。

这也使得游戏的战斗节奏很快且具有攻击性,手感也非常爽快。一些精准操作的回报率也很高,比如敌人有种眼冒黄光的愤怒攻击,成功格挡即可进行一次伤害很高的处决,只不过一些Boss的黄光招式格挡起来会比较困难,需要多加练习。

波斯王子是什么意思

在选择普通难度、玩家随流程强化自身的前提下,游戏的Boss战和精英怪挑战难度适中,动作游戏熟手应该不会卡关。值得一提的是,游戏还有一个很友善的设计:Boss战失败后可以选择原地复活,除非玩家选择回到存档点去更改配装。这样一来可以大量缩减跑路成本,避免次次残血见Boss。

虽然是正统续作,但《失落的王冠》开启了新的剧情。玩家扮演的主人公萨尔贡是为波斯王国服务的“不死军团”的一员。然而就在战胜贵霜将军、凯旋而归的庆功宴上,波斯女王的儿子兼继承人加萨尼王子被人绑架。萨尔贡和伙伴们立刻前往戛弗山营救王子。

然而,戛弗山是时光与知识之神西摩格的领域。神殿中发生了时光错乱,每个人对时间的感知都不尽相同。30年前的大流士旧部仍在其中徘徊,以为才过了几天;萨尔贡的部分同伴刚刚进入山中,却仿佛已经度过数年,而且因为各种奇特迹象互相猜忌、成为敌人。不死军团开始从内部分崩离析。萨尔贡一边追寻神殿中一位神秘少年的幻影,一边尝试在错乱时空找出王子失踪的真相。

先来说说战斗。萨尔贡的战斗分为使用双刀进行的近战攻击,辅以射箭、环刃(用法类似回旋镖)等远程,以及最重要的强力大招“炎火迸发”。

时隔13年,育碧的“波斯王子”系列终于出新作了。这一系列从横版卷轴游戏起家,中途转为3D动作冒险游戏,在当时很具有开创性,是许多人的童年回忆。很多人都盼望着复刻与回归。只不过,一直在重制阶段、最有情怀的《波斯王子:时之沙》命途多舛,经常传出延期的消息,让人等得十分心焦。