三国杀曹丕主公强度
当反贼的时候就简单了,翻主,集火,获胜。首先,曹丕是第一位将翻面作为负面效果,施加给敌方的武将,跳过一个阶段,无论在何时都会为己方造成较大收益,更何况在当今的牌局对抗中,强将大多都是回合内的能力,而选择曹丕则可以有效的克制。
曹丕只有两个身份可以用,主公和反贼。当主公的时候翻反贼中个人能力强的,至于第一轮判断出谁是反贼,就需要逻辑推理+经验+一点点运气,如果不会看将面还是不推荐拿来当主。
最近在玩*的时候,意外地发现有一位林包的武将出场率还蛮高的,他就是曹丕。相信各位小伙伴们都很费解一件事情,那就是作为久远的林包武将,为何到现在还能经久不衰呢?
行殇:曹丕通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看,该技能不仅可以获得手牌还能获得该角色的装备牌,可以侧面增加的曹丕的攻防能力。如果对方手牌爆满,更能使曹丕用此技能捡个大漏。
而且,选择曹丕作为主公时,对于内*而言算是宠内的武将之一了,单挑强度不高,控场能力一流,对忠内而言都是十分友好的存在。曹丕作为反贼时,就是突破主忠核心的T0级武将了,可以有效的控制敌方最强将,从而打出较高的效果。
三国杀曹丕技能详解
玩曹丕的思路很简单,配合队友快速按死对面核心,造成减员后行殇扩大优势。翻面尽量翻敌人,除了两种特殊情况。一是自己当主公,快要死了,翻面找桃挣扎一下,或者对面有多刀的时候逼迫对面停牌,总之不到万不得已不要用。二是队友选了爆将,当郭嘉用,补牌一波带走,或者队友选了自我放逐类武将,翻回来直接血赚。
放逐:该技能是曹丕又一*宝,通过自身*来遏制住敌方武将的进攻,遇到紧急情况,也可以放逐自己的队友,让他摸牌,以备救玩家自己,或是像队友曹仁。但该技能并非一定完美,有时会让玩家很纠结:假如玩家是主公,仅剩一血,面前是来势汹汹的反贼,而忠臣没了,怎么翻是很难判断的。
颂威:此技能虽然看似几率很小,但如果遇上甄姬等魏国判定流是队友,曹丕便会开始一段畅快的摸牌之旅,但仍要注意屯牌或留牌;如果场上没有魏势力武将,就难以发挥作用。
曹丕的技能是跳过别人一个回合,这是非常可怕的,和乐不思蜀不一样,翻面几乎没有反制措施。三国杀新武将越出越阴间,那些武将大多都是回合内无敌,回合外有能力的少之又少。军八翻一次面是很伤的,因为大部分武将承受不起两轮的集火。
行殇的存在,又让对方偶尔投鼠忌器,没有乐不思蜀的情况下不敢处理高牌数武将,否则就会让曹丕借尸还魂,一样会面对敌方的输出。作为*将,曹丕又在一定层次上是一名优秀的辅助,作为主公时,一血有着三牌的收益,也同时可以作为补牌将,为自己的队友提供高辅助能力。
三国杀最强武将排行榜
【颂威】为主公技,出牌阶段开始时,若你有行殇,则可获得等同于魏势力角色数标记(一回合一次),且出牌阶段可以令一名魏势力角色失去所有技能,这点很符合谋攻篇主公对于同势力角色的强掌控力,即号召忠臣都选同势力角色,而让反贼和内*坚决不可以选同势力角色。此外,当忠臣选则魏势力,谋曹丕于每个出牌阶段都可以获得标记,不至于一开局就是白板。
手杀于一月份在测试服上线了谋曹丕,对比标曹丕与界曹丕,谋曹丕的技能结构调整可以说是非常大,其行殇、放逐和颂威等三个被动技改为了主动技,与谋张角拥有不能出闪的雷击以及不能修改判定的鬼道是一个道理,接下来我们一起看看强度如何吧!
值得注意的是行殇不再是捡死亡角色牌,而场上是否有角色阵亡,对于谋曹丕来说也就没那么重要了。反正只要有人受伤,谋曹丕就可以积累“颂”标记。
他的所有技能都和“颂”标记有关,“颂”标记的数量直接决定着谋曹丕的强度,而获得“颂”标记的方式较为简单,只要有角色死亡或受伤就可达成,但每回合最多触发一次,所以在军八中谋曹丕一轮最多可以拿八个“颂”标记。
第四个效果追思,即获得一个处于死亡时的武将或已阵亡武将的非主公技能,类似于羊徽瑜的【弘仪】效果。笔者认为这里的技能描述有问题,容易造成歧义,容易理解为获得一个“武将的技能”,但其实是获得“一个武将的”技能。因此如果场上阵亡了大核,把技能捡过来就会很强,而且拣技能前后体力值和体力上限保留,所以你有可能把自己变成十血神荀彧。