放逐之城农田最佳大小(放逐之城产量最高的作物)

yujiu 127 0

放逐之城农田最佳大小

当三项资源够造一个铁炉的时候,在半山处造一个,然后依次是裁缝,酒馆,这里直接说明一个汉化问题,做衣服做工具和造假酒的配方种类没有翻译,汉化1.0硬盘版。

放逐之城农田最佳大小(放逐之城产量最高的作物)

关于贸易的几点说明。前期贸易中,最重要的资源就是木柴--酒--铁工具--钢工具--草药,有了这几样,你就可以完全无压力的进入后期大发展阶段,后期完全没有任何资源压力。

建造UI界面太差希望有所提升改善,甚至我感觉很没必要,不如进行整合,练功房,火炼房等房屋整合到一个界面方便使用,把建造界面改成材料挖掘界面,统计地图上的材料分布,派遣村民出去采集,这样每个季度改变产生的稀有材料告知功能就会更有价值。

然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要种子,种子要交易站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。最后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。

关于布局的几点说明。狩猎--采集--护林--草药是可以建在一块的,并且可以在附近建3所石小屋和一个仓库,狩猎采集分别是2人工作,护林草药1人,这样效率是最高的。对于前期来说,渔场的布局关乎成败,第一个渔场要越靠近仓库和住房,产出的食物就会越多,给你调整的时间就会越充分。

放逐之城产量最高的作物

然后是草药屋,尽量建在原始森林与第一个仓库最近的地点,草药上线就100就可以。草药和柴火厂不要在同一区域。

开始新游戏,随机生成地图种子,像minecraft(我的世界)那[2]样生成随机地图,但是可以选天气,地形,其实基本就是游戏的难易程度啦

花了几天速通,有了自己一套开局想法,因为本人是个完美主义者,删了6次档,17.9小时速成,在最后死磕了几次后终于过了所有剑冢。这应该就是所有测试的内容了,然后说说自己看法,这游戏可*真的非常强大,自由度高,完成度在测试版里已经非常高了,这游戏MOD制作简单,契合度也高只要改改文本和立绘就是另一个新游戏了,也就是说这游戏在正式上线后会有各种MOD层出不穷,我相信60块买这游戏绝对超值。

我说的还比较片面,都是自己的愚见,大家看个乐呵也行,有想法也能说说,希望后期游戏的更新不要让玩家失望,也希望多一些这样的国产游戏出现,不用画面好,只要花心思,花时间,就是有趣的游戏,太吾绘卷就是个很好的例子。

言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,最要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。

放逐之城完美布局图

12.关于集市的几点说明。集市是一个货物集散点,不仅可以为附近的民居提供各种资源,还可以为各种作坊提供资源,是资源有效利用的一个*。

然后下面说行就是道路。这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的)。

可以加个穴道玩法,某些物品和事件或是某些朋友能帮助打开穴道,某些穴道能够提升自身能力,或是对武学学习有所帮助。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的*,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。

然后手动分别规划采集石头和铁,如果木头不够采集可用来继续造农田的地方的零散树林和铁石头,先保证柴火厂盖好,然后是房子。