psp铁拳6怎么调中文(psp铁拳6出招表)

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psp铁拳6出招表

玩家可以通过玩各种模式赚取“战斗钱”,并用它来购买道具,为角色装扮出不同的造型。有些道具除了换装还有特效,换装后可以显示与道具相关的“道具招式”。

铁拳有墙系(无墙地图也有)。可以把对手打到墙上,然后追。铁拳的高级评价之一就是在对手漂浮空后,通过搬运的固有技能将对手稳定的输送到墙边,造成更大的连击伤害。还有地图增加了碎地和碎墙系统。不同的地图,不同的距离需要随时判断墙的位置,扛墙的招式也不一样。如何使用地图也是铁拳的特色之一。

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12.摔倒在地和爬起来是不一样的。倒地大多是被对方击倒(极少数角色能主动倒地,如雷武龙、熊、熊猫)。铁拳在很多状态下倒地,仰面躺在地上,脚对着对手。铁拳落地后,你可以选择自己起床的时间,可以瞬间起床,也可以一直不起床。

铁拳被横向移动或跳到后面后不会自动转身,形成己方角色背面对着对手的局面。被对手打在背上,尤其是多段固有技能,是打在一个地方,很痛,也有具体的地面招数。但是有些角色有独特的结构。

由于侧移系统的引入,铁拳在战斗中基本不会跳跃。除了流行的跳踢(uf3或uf4)和个别角色的固有技能,一般不需要跳跃的功能,取而代之的是横向移动。

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13、铁拳基本上每个人都有一个结构,有的人多达六个甚至更多的结构(如花郎、雷武龙)。进入结构后的招数不同于普通姿势的招数。一般结构利用固有技能,对对方被选中形成较大压力。构造可以遵循固有技术,或与方向结合,或单独输入指令。

大街机版中出现过的40个角色的完整合集,继承了体力低于一定等级后攻击力会大幅提升的“愤怒系统”和在地上追逐反弹展示一系列攻击的“反弹分段”等系统特性。虽然没有主板的“铁拳力量”战役模式,但是增加了PSP专用的“故事战”和“大型街机战”。

说到连招,铁拳的连招主要是飘空,而不是通过招数直逼对手硬追。铁拳赵廉造成连击伤害,在后面飘着对方空(此时对方没有防御),击中后飘着空。

10.铁拳不可能永远压制对手。整套攻防,从来都是以我为主,以我为主,以我为主,远距离牵制。也就是说,你永远不可能像拳皇和街霸那样把对方关到书页边缘。

这款游戏会让玩家在虚拟舞台上操作角色,遇到一个接一个打到的角色,以过五关斩六将的形式进行游戏。不仅可以两个人同时享受这种模式,与故事相关的CG动画也会穿插在游戏中,让玩家体验铁拳6的全新世界。

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14.铁拳每个人都有很多招数。比如花郎,一个角色就有200多招。常用技能、固有技能、各种结构的变化,往往让新人不知道该从哪里练起。而铁拳实战常用的招数只有二三十种左右。不寻常的招数偶尔发出,或者作为陷阱使用。当然也有一些没用的招数根本用不上。

铁拳可分为小攻击,1234(即ABCD)分别对应左拳、右拳、左脚、右脚。多个键以匹配的方向组合形成铁拳人物的固有技能,

铁拳的招式很少需要抖或者升龙之类的指令,大部分招式都需要通过方向键和键的组合来完成。(所以拍*要拍铁拳的时候不要狂摇摇杆,没用的,推一下方向,按一下拳头就行了。)

11.起来进攻。铁拳有一个特殊的姿势,就是在蹲着起来的过程中,动作会和站着蹲着不一样。这种状态叫做起床进攻。例如,术语ws(While【/h/】rising)代表ws4。因为铁拳有很多移动或防守后自动进入下蹲姿势的招式,所以引入了类似ws攻击的系统。让战局变化更大。