兽人必须死3最强组合(魔兽世界最强兽人)

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兽人必须死3最强组合

陷阱有很多种,从造成眩晕、减速、混乱的辅助,到穿刺、弹射、爆炸等伤害,再到改变敌人路线的路障。玩家可以根据敌人的配置设置不同的陷阱。例如,一个新的紫色火焰兽人不能使用火焰陷阱来伤害它。一些物理防御高的兽人需要奥术或者其他属性伤害来应对,可以选择的应对方式也非常丰富。

我过去尝试的塔防游戏,大部分都是以2D视角*,游戏流程多安排在每一波敌人攻击之前,后面是*战斗的动画过程,有时会有一点即兴发挥,现场改变阵型,增加更多防御设施等等。但在这个系列中,玩家被允许操作一个战斗法师,手持法宝,施放魔法,使用各种陷阱对抗如洪水般蜂拥而至的兽人。

兽人必须死3最强组合(魔兽世界最强兽人)

另外,从地图设计的角度来说,开发团队的初衷是希望两个玩家各守各的路,并肩作战,通过联机互相照顾,但有时候仅仅几个路障就能完成其中一个的守卫工作。笔者认为制作团队希望在玩法和关卡设计上有新的尝试。如果有更多的后续DLC甚至下一个,这个思路可能会完善,可以通过后续的更新来调整现有等级的平衡。

我还想提一下,关卡之间的难度曲线是没有经过深思熟虑的。一些后面的级别可能第一眼就能得到五星评级,而一些前面的级别需要反复尝试。另外,战役进度过半后,游戏突然迎来了难度激增的关卡。不仅混在敌群中炸路障的新敌人让人措手不及,下一波还突然加大了攻击方向,只给了10秒的准备时间,同样对第一眼不太友好。

兽人必须死是开发商RobotEntertainment出品的一款塔防游戏系列。《兽人必须死OL》失败后,玩家担心官方是否会继续开发这个IP。好在在谷歌的帮助下,第四季《兽人必须死3》(以下简称“OMD3”)问世了。如今一年独占期已过,国内玩家终于可以在PC、主机等平台上感受到这款塔防游戏的魅力了。这次我们就根据XboxSeriesX版本的体验对这款游戏做一个简单的评价。

魔兽世界最强兽人

不同于我之前玩过的几个游戏,玩家在OMD3中可以依靠自己的操作、姿势和武器搭配造成不错的伤害,前期提供的陷阱杀伤力略大,有时还要打这个“人体防御塔”的位置。随着游戏进程的推进,我们逐渐可以感觉到两拳难敌四手,同时我们会更加依赖各种陷阱,无论是作为牵制还是主要输出。

《OMD3》的过程很有意思,但也存在一些问题,其中一个问题就是中文本地化机器严重翻车,导致一些技巧看不懂。到目前为止,官方已经完成了Steam版本中文汉化的复译,但是笔者玩的主机版本好像和以前一样(没有翻译成数字),这是游戏体验上的一个缺陷。

《OMD3》包含了几十个玩家使用的陷阱。如何巧妙利用不同功能的陷阱,是这个游戏的玩法点之一。在攻略的过程中,地图上的某个区域会被变成“绞肉机”,用来碾压兽人。看着浩浩荡荡的兽人队伍在眼前消失,漏网之鱼会倒在自己的器和法杖下,真的很爽。

作为这款游戏的主要新元素之一,“战争场景”关卡的初次体验确实能感受到与以往不同的感觉。不仅场面更加恢弘,敌人数量更多,而且系统还允许玩家使用破坏性的“战争机器”,比如可以向敌方群体释放箭雨的弓箭手方阵,造成大范围伤害的巨型投石机等等,仿佛进入了《魔戒》的布景。大型露天场景直接让原本配合天花板、墙壁、地板的三重陷阱设定失去了三分之二的选择,迫使玩家不得不重新思考和制定战术。

每完成一个关卡,就可以获得一个“骷髅”令牌解锁新的陷阱、武器和饰品,所以尽可能高好评自然是玩法的追求。获得更多的骷髅头可以更快的解锁新的强力陷阱或者填充得心应手的陷阱和武器,获得更多的强力陷阱可以让之前的关卡获得更高的评价,从而形成循环。在我解锁了石化杖、屋顶激光、锯片等强力道具后,突然觉得攻关轻松了很多。

兽人时代

除了对敌类型对症下药,如何利用地图结构,改变敌人路线也值得思考。我习惯利用单向入侵的前几波通过堵门来节省时间,然后利用路障在某个咽喉处故意制造出一条漫长曲折的路线,让兽人反复通过自己铺设的杀伤区来提高陷阱的利用率。下一波敌人即将从其他入口入侵时,在修整阶段收回原价之前布下的陷阱并改变位置,因此战术制定非常灵活。

《兽人必须死3》是一款有趣又有挑战性的游戏。18个战斗关卡后,还有DLC战斗、周挑战、无尽模式等。,让玩家可以继续投入时间解锁更多陷阱,升级并反复尝试玩出更好的效果。虽然难度设置有些问题,新玩法也不够优秀,但依然是一款精致的小品级游戏。

不知火舞这个英雄属于灵活伤害高花样多的一种新忍者,开创了忍者必须死3一个新的时代,由于她的技能多样性,新手宝宝们就不要下手啦,一些喜欢高操作炫酷的玩家们还是值得入手的

忍术概括:火舞的忍术会在第一段扔出上中下三把扇子,随后火舞会悬浮空中,触发火焰牢牢控制敌军,当火焰缓缓升起时,屏幕顶端会出现

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