三国志孔明传武将培养
姜维也是有特殊形象的骑兵,只是加入时间很迟,但并不影响姜维成为赵云之后的第二骑兵,可能一些玩家更喜欢魏延、马超、关兴一点,毕竟他们加入的时间比较早,更容易练级,但在相同等级的情况下,姜维属性会比前面几位高一些。
前几天我在提到三国志英杰传时曾说过,玩英杰传会练级的话,那英杰传就是这个系列最简单的,很多朋友说孔明传才是最简单的,这确实没错,因为孔明传即使不会练级,也不会有什么吃力的关卡,而英杰传必须有个前提就是会练级。两相对比的话,自然孔明传被认为更简单。
触发秘籍非常简单,只要移动鼠标就可以了。先把鼠标移动到孔明身上,等个一两秒钟后,再把鼠标移动到退出游戏那里,接着再把鼠标移到孔明身上,这时会出现一些游戏中战斗时的不同声音。反复三次后,就会弹出对话框了。中途不用点鼠标,只要这样移动就可以了。
最后的骑兵是孟获和祝融,准确说这两位不是正统骑兵,而是南蛮骑,能力的话比正统骑兵还是要强一些的,可惜的是大后期才加入,并且在七擒七纵中,还必须每次都俘虏孟获,不然的话孟获不会加入。如果孟获加入的时间早,那么必定能成为主力。
三国志孔明传最强15人
第二个加入的是马超,在葭萌关战役过后,马超就会加入。加入初期,还是比较实用的,但我玩的时候,马超的统帅成长不行,后面会比较脆,比起赵云、魏延和姜维来说,差距还是比较大的。就像之前所说,成长具有偶然性,我玩的并不能代表一切,或许马超在大家手里,那就是大杀器也说不定。
三国志孔明传是英杰传系列的第二部作品,发行时间为1997年,至于厂商,当然是光荣。这里就不得不说一下光荣了,曾经给无数玩家贡献过很多经典作品,但近年来发行的作品就不怎么受玩家待见了,最典型的就是三国志系列了,当三国志11把口碑推上顶峰后,本以为后面还会有惊人之作,结果时隔6年后发行的三国志12给了玩家满满的页游感觉,慢慢的光荣口碑开始下滑,而现在很多玩家都以暗耻来称呼。
五丈原战役开始前,诸葛亮叫众人去休息时会晕倒,如果接下来的剧情有找到姜维交代遗言,那之后诸葛亮就去世了,自然结局是史实。但如果没有找姜维交代遗言,而是众人在商量去留时,诸葛亮重新来到营帐,并且制定计策,接下来就是幻想线剧情了。
电脑上的孔明传有两个结局,玩家大多数都是玩的幻想结局,也就是孔明最后伐魏成功,最终迎回献帝,这个结局也比较圆满,对于大多数玩家来说,都对这个结局感到欣慰。但是孔明传的史实结局却并没有多少玩家触发过,玩家应该知道有这么一个结局,但可能是嫌麻烦,也或许是不想看到孔明悲惨的下场,所以选择不去触发史实结局。
三国志孔明传兵种转职表
如果说诸葛亮是这个游戏的主角,那么赵云被很多玩家当成是战场上的主角,由于游戏一开始就出场,并且活到最后,加上赵云本身就深受玩家喜爱,所以等级应该一直是游戏中最高的。其实赵云等级差不多65级左右就够了,再多升也没有什么意义,65级左右时,赵云的武力和统率力还有耐久力就全满了,后面升级只是加一两点智力,对于骑兵没有什么太大的帮助。
说回孔明传,绝大多数玩家认为这款作品是英杰传系列中最简单的一部作品,英杰传系列包括:三国志英杰传、三国志孔明传、毛利元就三箭之誓、织田信长传、三国志曹操传。其中玩家玩得比较多的就是英杰传、曹操传,其次是孔明传,至于毛利元就和信长传玩家会稍微少一点。
可能是因为之前的英杰传太困难了,所以孔明传在难度上下降不少,敌人的等级都很低,如果玩家刻意练级的话,那像赵云这种可以压敌方几十级吧。或许这样说有点不客观,毕竟当初玩孔明传并没有玩几关,而现在重新捡起来玩,也才玩到十多关,或许游戏后期难度会有所变化吧,至少从目前感受到的,游戏还是非常简单,更多的是体验游戏剧情。
如果选择埋伏在外面,那很好打,如果选择埋伏在营内,那一开始就需要用陈式去把孟获混乱了,不然孟获就跑路。这关的小兵基本都不会主动攻击,就两个骑兵和虎兵团会主动攻击。所以只要防止孟获撤退就可以了。