战锤全面战争兵种图鉴(战锤各种族兵种)

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战锤全面战争兵种图鉴

其内容将包含本专栏往期文章中的兵种表,同时更进一步将囊括部分世界观设定、个人理解乃至的重新设计该种族的调整思路。而这其中的最后一条,也正是笔者将着手完成的

笔者将以入坑以来所整理、收集的各项数据为基础,同时酌情参考圈内的各种讨论乃至大佬的攻略,最终制作、完善出一个完整体现我个人理解的《全战:战锤3》兵种数据调整MOD(该MOD的初版目前以发布于Steam创意工坊)。

战锤全面战争兵种图鉴(战锤各种族兵种)

*不良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗上当适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活

游戏,是《全面战争》类型的战锤系列。战锤设定中的各派系为争夺GreatVortex的控制权展开厮杀。战役、战斗内容丰富,玩家可以好好享受战锤系的全战乐趣。目前全战战锤发布了两代,派系兵种可以在2代中通用,拥有前作的玩家可在新作中使用旧作的种族及地图。

战锤各种族兵种

》系列全兵种解析评价图鉴,DLC全兵种领主英雄详解攻略。《全面战争:战锤》是由CreativeAssembly制作,

把暗精排在两家吸血鬼和木精巴托之后,并不意味着暗精很弱,事实上如果排除掉破产邪道,暗精的相对强度是高于吸血鬼的。

古墓的速推,是绝对不可能坐在家里憋六王朝的,一定要以非常快的速度去攻占城市,用城市的科研效率去抵掉王朝惩罚,不仅抵掉,还要让科研甚至有一定加速(而大部分玩家的操作是达不到这一层次的)。

同时它具有强力的低费单体编制,也有可能是整个战锤中最丰富的低费单体编制,具有多种状况下一满编打四满编的实力,在传奇难度下不容易翻车。同时房地产等事务官流派使得高精在中后期的经济也相当爆炸,尽管可能不如暗精奴隶省的极限经济那么强。

战锤阵营划分

再者,古墓的事务官数量受限,也是一个很重要的问题。(尽管它可以和蜥蜴一样直接叠出高等级事务官,但数量的强限制使它在这方面的强度远弱于蜥蜴人)

高精的魔法门类比暗精更加齐全,在DLC补齐了三本银光这个东西了之后,前中后期没有短板,没有缺陷,再也不存在什么“中期过渡问题”了(其实原本也没有这种问题,长矛不也照样用吗?)。

和前边的杜鲁齐兄弟差不多,它没有排到T1的原因仅仅只是它在特别极限的状态下推图速度不如木精巴托,不是说它不强。

举一个例子,无论是哪个种族、无论前中后期的速推,都有一个非常重要而关键的技巧,就是副领主占城,主力在打城之后并不占城,而是强行军继续向前突击。

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