狗头人奎尔德拉的剑刃
面对巫妖王军队的联盟与部落的勇士们,只有一丝希望去获得这把传奇之剑的碎片。如果他们成功了,英雄们将会为重铸奎尔戴拉而展开一段史诗般的冒险,他们需要最为强大的材料与能量来源来将这些碎片复原为令人生畏的武器的原本的模样。许多职业都能够使用奎尔戴拉,这柄剑适合不同的玩家风格。那些不能够挥舞奎尔戴拉的职业,夺日者的血精灵与银*约的高等精灵会很乐意用合适的武器来交换他们神圣的历史遗物。
拉娜瑟尔女王热心地执行着她的新任务,但是每当她看到自己的佩剑,就会因为想起曾经的生活而变得恼火与愤怒。她无法忍受这样的折磨,伴随着一阵响彻冰冠冰川的尖啸,她击碎了奎尔戴拉并将碎片全力地丢向远方。
在家园被毁灭之后,坚定的血精灵开始重建它。在这期间,身经百战的战士拉娜瑟尔偶尔寻获了奎尔戴拉,而且很快就有了宝剑的用武之地:凯尔萨斯·逐日者召集了一批军队,作为伊利丹·怒风的联合部队,一起前往寒冰皇冠消灭巫妖王。拉娜瑟尔毫不迟疑的跟随着她的王子,一心只为向天灾军团报仇,但是,等待她的只有悲惨的命运。
在诺森德的冰冷山脉中,阿尔萨斯最终击败了伊利丹与凯尔萨斯,远征部队的一些生还者四处逃散于冰冻的荒原中。巫妖王把这些挑战自己的人一一找了出来,拉娜瑟尔发现她已经没有退路,她拿起奎尔戴拉,用尽全力挥向面前的敌人但是,霜之哀伤的邪恶力量击败了她,透过霜之哀伤,阿尔萨斯复活了拉娜瑟尔为己所用,并让她成为一群在艾泽拉斯四处监督天灾活动的萨拉因一族的女王。
很久以前,守护巨龙与暗夜精灵一起铸造了可以阻止邪恶入侵这个世界的强大神奇宝剑,其中之一成为了人们所熟知的奎尔塞拉之剑。它在时光流逝中失去了踪迹,但最近被艾泽拉斯的冒险者们重新挖掘了出来。重现的奎尔塞拉,再次成为一个力量强大的利器。
狗头人奎恩
好的,孩儿们,大爷们,女神们,预备的自我打脸时间到了!来吧,瞎蒙吧,猜猜下个冒险模式会是那儿!虚空风暴?巨龙之魂?其实也无所谓,反正别让我再看到相关刷凤凰的内容就好,四年啊,当初整整刷了四年零两个礼拜啊,对凯子都恨疯了我,囧
刨除九职业的刻板设定,解放职业所属卡牌的限定,整合资源重塑出四位英雄,再根据新英雄的特质,制作相应的特色卡牌。但成也萧何败萧何,这一操作的结果,就是开篇逼逼的,游戏时长缩水。
不过,吹毛求疵后,也就这点东西值得“评判一番”。看有人说“怪物狩猎”单独出游戏,随便收几十小意思,话虽客观,但“怪物狩猎”的进步,更多是范围内微调,而非再度超越。
虽说整体而言,“怪物狩猎”显得更细致和丰富,但大家更希望看到被填满的英雄栏。比如,按现在的思路,将战士和法师卡牌整合在一起,形成所谓的“战斗法师”。
《女巫森林》上架前就收到消息,说冒险模式可能会延后,当时完全没在意,以为又是谁胡说八道。到正式开启当天,连卡包都没开就直接冲进冒险模式,看到还真是两周后开启,顿时就不痛快了,这就是隔壁《魔兽世界》的骚操作吧,把团本分成一个一个的区,然后一个礼拜开放几个BOSS什么的。唉,你学点好的行不行
炉石传说奎尔德拉的剑刃有什么用
总结起来,冒险模式第一个阶段——“仿效阶段”是在《炉石传说》框架下,竭力呈现和复刻另一个游戏,也就是《魔兽世界》中的内容。《卡拉赞之夜》后,暴雪5组决定冒险模式不再作为*版本的主推内容,且因此暂停制作,按《炉石》制作周期,4个月完成卡牌设定,4个月完善新版本制作,4个月进行全面的测评调整。
随之而来的是冒险模式僵硬,且缺乏变化,没有重复可玩性,进一步说就是浪费人力、物力、时间资源,去制作几分钟、十几分钟,顶多半个小时的游戏内容,再玩一次?为什么啊?
“怪物狩猎”有很多问题,某些BOSS的特殊卡牌或英雄技能过强,比如侏儒劫持者,4费的“一袋侏儒”铺满整场侏儒,而且可能连续来四波,且满场后,使用英雄技能还能直接摧毁玩家随从。
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